Klasa_5a

Informatyka • karta pracy online • 9.03.2026

Interaktywna karta pracy – wyszukiwanie informacji w internecie

Uzupełnij dane, znajdź odpowiedzi w internecie, sprawdź swój wynik, pobierz plik z odpowiedziami i wyślij go do odpowiedniego katalogu swojej klasy.

Instrukcja dla ucznia

  1. Wpisz swoje imię, nazwisko i klasę.
  2. Przeczytaj pytania i wyszukaj odpowiedzi w internecie.
  3. Wpisz odpowiedzi do wszystkich pól.
  4. Kliknij przycisk „Sprawdź test i wystaw ocenę”.
  5. Po sprawdzeniu kliknij „Pobierz plik z wynikiem”.
  6. Zapisz plik na swoim komputerze.
  7. Zmień nazwę pliku według wzoru:
    test_informatyka_klasax_rafal
    Przykład: test_informatyka_klasa5a_rafal_baranski
  8. Wejdź na stronę przesyłania prac:
  9. Wybierz właściwy katalog swojej klasy i wyślij plik.

Kryteria ocen

0–29%
1 – niedostateczna
30–49%
2 – dopuszczająca
50–69%
3 – dostateczna
70–84%
4 – dobra
85–97%
5 – bardzo dobra
98–100%
6 – celująca

Dane ucznia

Pytania

Zadanie – Scratch, klasa 5

Temat: Ruchome tło i własna historia w Scratchu

Twoje zadanie polega na edycji wyglądu duszków w zakładce Kostiumy, które tworzą ruchome tło. Nie wolno zmieniać skryptów, aby projekt działał poprawnie.


1. Pobierz plik z projektem

Kliknij w link i pobierz plik startowy projektu Scratch:
👉 Pobierz plik: zadanie_klasa_5.sb3

2. Otwórz projekt w Scratchu

  1. Uruchom program Scratch lub wejdź na scratch.mit.edu.
  2. Wczytaj plik zadanie_klasa_5.sb3 z komputera.

3. Co edytujesz?

W tym zadaniu:

  • nie zamieniasz duszków na swoje,
  • nie dodajesz nowych duszków,
  • nie zmieniasz skryptów!

Zamiast tego edytujesz tylko to, co jest:

  • wygląd duszków w zakładce Kostiumy (np. kolor, kształt, dodatki),
  • wygląd tła – jeśli chcesz, możesz je przemalować w edytorze,
  • dialogi, dymki, napisy i dźwięki.

Uwaga: Wszystkie przykładowe sceny w projekcie są ponumerowane w kolejności, w jakiej będą pojawiały się na ekranie. Dzięki temu łatwiej Ci zaplanować własną historię.

4. Stwórz własną historię

Na podstawie gotowego projektu wymyśl krótką historię (początek – rozwinięcie – zakończenie). Edytowane duszki i tło powinny pasować do Twojej opowieści.

5. Minimalne wymagania

  • Przemaluj lub przerób co najmniej 3 kostiumy duszków.
  • Dodaj lub edytuj napisy / dymki.
  • Dodaj co najmniej 1 dźwięk.
  • Nie zmieniaj skryptów! Projekt musi działać identycznie jak wersja startowa.

6. Zapisz i przekaż projekt

  1. Zapisz projekt jako:
    klasa5_imie_nazwisko_scratch.sb3
  2. Prześlij go zgodnie z poleceniem nauczyciela.

Kreatywność + praca w edytorze kostiumów = Twój własny, animowany świat 😊