Interaktywna karta pracy – wyszukiwanie informacji w internecie
Uzupełnij dane, znajdź odpowiedzi w internecie, sprawdź swój wynik, pobierz plik z odpowiedziami i wyślij go do odpowiedniego katalogu swojej klasy.
Instrukcja dla ucznia
- Wpisz swoje imię, nazwisko i klasę.
- Przeczytaj pytania i wyszukaj odpowiedzi w internecie.
- Wpisz odpowiedzi do wszystkich pól.
- Kliknij przycisk „Sprawdź test i wystaw ocenę”.
- Po sprawdzeniu kliknij „Pobierz plik z wynikiem”.
- Zapisz plik na swoim komputerze.
- Zmień nazwę pliku według wzoru:
test_informatyka_klasax_rafalPrzykład: test_informatyka_klasa5a_rafal_baranski
- Wejdź na stronę przesyłania prac:
- Wybierz właściwy katalog swojej klasy i wyślij plik.
Kryteria ocen
1 – niedostateczna
2 – dopuszczająca
3 – dostateczna
4 – dobra
5 – bardzo dobra
6 – celująca
Dane ucznia
Pytania
Wynik testu
Zadanie – Scratch, klasa 5
Temat: Ruchome tło i własna historia w Scratchu
Twoje zadanie polega na edycji wyglądu duszków w zakładce Kostiumy, które tworzą ruchome tło. Nie wolno zmieniać skryptów, aby projekt działał poprawnie.
1. Pobierz plik z projektem
Kliknij w link i pobierz plik startowy projektu Scratch:
👉 Pobierz plik: zadanie_klasa_5.sb3
2. Otwórz projekt w Scratchu
- Uruchom program Scratch lub wejdź na scratch.mit.edu.
- Wczytaj plik zadanie_klasa_5.sb3 z komputera.
3. Co edytujesz?
W tym zadaniu:
- nie zamieniasz duszków na swoje,
- nie dodajesz nowych duszków,
- nie zmieniasz skryptów!
Zamiast tego edytujesz tylko to, co jest:
- wygląd duszków w zakładce Kostiumy (np. kolor, kształt, dodatki),
- wygląd tła – jeśli chcesz, możesz je przemalować w edytorze,
- dialogi, dymki, napisy i dźwięki.
Uwaga: Wszystkie przykładowe sceny w projekcie są ponumerowane w kolejności, w jakiej będą pojawiały się na ekranie. Dzięki temu łatwiej Ci zaplanować własną historię.
4. Stwórz własną historię
Na podstawie gotowego projektu wymyśl krótką historię (początek – rozwinięcie – zakończenie). Edytowane duszki i tło powinny pasować do Twojej opowieści.
5. Minimalne wymagania
- Przemaluj lub przerób co najmniej 3 kostiumy duszków.
- Dodaj lub edytuj napisy / dymki.
- Dodaj co najmniej 1 dźwięk.
- Nie zmieniaj skryptów! Projekt musi działać identycznie jak wersja startowa.
6. Zapisz i przekaż projekt
- Zapisz projekt jako:
klasa5_imie_nazwisko_scratch.sb3 - Prześlij go zgodnie z poleceniem nauczyciela.
Kreatywność + praca w edytorze kostiumów = Twój własny, animowany świat 😊